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プレイヤーを理解しながらのプロトタイピング:CEDEC 2018

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ビデオゲームを作り切るための「最初の自信」を大きく得るため CEDEC 2018にて「目的をもってプロトタイプを作る:プレイヤーのモチベーション・モデルをデザイン・プロセスに組み込む」と題されたセッションが行われた。

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