試行錯誤と原作監修での苦労をうかがった 先日バンダイナムコエンターテインメントの八幡泰広プロデューサーにインタビューを行った。『ワンパンマン』という題材をキャラクターゲームとして、対戦アクションゲームとして成立させた開発の裏側をうかがうことができたので、その内容をお届けしよう。